Источник: кадр из трейлера фильма «Minecraft в кино»
В конце апреля начали появляться обсуждения о том, что фильм по известной серии онлайн-шутеров Battlefield запущен в активное производство. Его постановкой займутся Кристофер Маккуори («Миссия невыполнима») и Майкл Б. Джордан («Черная пантера»), получившие в этом году по «Оскару». С создателями уже ведут переговоры Apple и Sony на предмет получения прав на экранизацию.
В последние годы фильмы по играм крайне успешны: имеют впечатляющие кассовые сборы и создают ажиотаж в соцсетях, как, например, «Майнкрафт», но для этого им нужно было преодолеть сложный путь. Разбираемся в развитии экранизаций видеоигр от штучных попыток энтузиастов до конвейерного производства крупными студиями.
Пробы пера 90-х годов
Экранизации популярных произведений существуют с незапамятных времен, но изначально они относились в первую очередь к литературе. Когда по всему миру появились фанаты совсем другого формата контента – игр, студии решили, что фильмы по ним могут быть также прибыльны.
Первой картиной по компьютерной игре стала «Супербратья Марио» (1993). Ее даже внесли в Книгу рекордов Гиннеса. Создатели заимствовали только персонажей популярнейшей игры тех лет, прописав собственный сюжет.
Эксперимент не удался: фильм полностью провалился в прокате, собрав в два раза меньше, чем составлял его бюджет – 20 миллионов долларов против 40. Боб Хоскинс, сыгравший главную роль, не оценил свое творение и заявил, что это был худший фильм в его карьере. Критики тоже не впечатлились инновационным проектом и написали разгромные рецензии, похвалив одни лишь костюмы.
До конца девяностых фильмы по играм не снискали большого успеха, хотя попытки продолжались. В эту эпоху прорывом можно назвать лишь первую часть Mortal Kombat и Street Fighter, которые сумели окупиться в прокате. Но и они были разгромлены критиками за плохой сюжет и ужасную актерскую игру.
Прочие картины девяностых получили не только плохие оценки, но и кассу. «Двойной дракон» и «Командир эскадрильи» собрали меньше, чем составлял их бюджет, а вторая часть «Смертельной битвы» заработала в два раза меньше первой.
Нулевые годы стартовали удачно – с «Лары Крофт: Расхитительницы гробниц». Критики все еще были неумолимы и продолжали ставить негативные оценки, оценив лишь игру Анджелины Джоли, но сборы уже преодолели новую планку – 200 миллионов долларов.
Крупные студии нечасто брались за подобные проекты. Львиная доля фильмов по играм в нулевые годы принадлежала немецкому режиссеру-индивидуалисту Уве Боллу, финансировавшему свои картины благодаря лазейке в налоговом законодательстве Германии. Инвесторы в случае провала фильма почти ничего не теряли.
По новому немецкому закону бизнесмены могли вложить средства в фильм немецкого производства, вместо того, чтобы платить их в качестве налогов. Преимущественно оттуда Болл и получал деньги на свои фильмы
Самый дорогой фильм, снятый Боллом за всю его карьеру имел бюджет в 60 миллионов долларов. Однако в прокате картина сумела собрать лишь 11 миллионов
Однажды Болл вызвал шестерых критиков, написавших плохие рецензии на его фильмы, на боксерский поединок. Пять из них согласились и были побиты Боллом
Болл снял целый ряд фильмов по играм: «Дом мертвых», «Бладрейн», «Постал», «Во имя короля», «Фар Край», а еще бесконечные сиквелы и триквелы. Аудитория игнорировала их наличие в кинотеатрах, а критики рвали в пух и прах.
Зрители считали творчество Болла очень сомнительным. Призывая немца оставить карьеру режиссера, они создали петицию, которая набрала более трехсот тысяч подписей. Крупные компании отказывались давать ему права на экранизацию с формулировкой «только не Вам», как поступили Blizzard в ответ на запрос по «Варкрафт».
Работы немца редко получались качественными, но он брал количеством, поэтому в нулевые годы огромная доля экранизаций игр принадлежала именно ему и создавала образ таких фильмов как неудачных.
Эпоха качественных фильмов десятых и двадцатых
В десятые годы фильмы по играм вышли из категории кинематографических маргиналов. Качественные проекты от крупных студий теперь правило, а не исключение, как в предыдущее десятилетие, где светлые пятна вроде финансово успешной серии «Обитель зла» (по игре Resident Evil) растворялись в кассовых провалах. Теперь игры все чаще экранизируют не энтузиасты, а крупные студии, вкладывающие соответствующие бюджеты.
Старт в 2010 году обеспечил «Принц Персии», снятый Walt Disney Pictures и заработавший 300 миллионов долларов. Далее последовали «Need for Speed», «Варкрафт», «Кредо убийцы», «Рэмпейдж» и «Детектив Пикачу», каждый из которых собирал не менее 200 миллионов, что в нулевых было прорывом. Некоторые превышали планку в 400. Кассовые провалы стали редкостью.
Need for Speed
Сборы: 203 миллиона долларов
Варкрафт
Сборы: 439 миллионов долларов
Кредо убийцы
Сборы: 238 миллионов долларов
Рэмпейдж
Сборы: 428 миллионов долларов
Покемон: Детектив Пикачу
Сборы: 450 миллионов долларов
В десятые годы также появилась особая мода – полнометражные анимационные фильмы по играм. Были и неудачные («Рэтчет и Кланк») и успешные («Angry Birds»). Так или иначе, именно оттуда пришел первый миллиард долларов в прокате, которого удостоился «Братья Супер Марио» (2023). Игровые фильмы фильмы не отставали от анимационных. В двадцатые годы мир увидели успешные «Соник», «Анчартед», «Майнкрафт» и «Пять ночей с Фредди».
А чего ждать от Battlefield?
О новой экранизации пока мало что известно. Интерес крупных компаний и громкие имена в списке создателей позволяют ожидать масштабный проект. Оскароносный сценарист Маккуори в команде контрастирует с тем, что сценарий никогда не был сильной стороной фильмов по играм, ведь именно его зачастую ругали критики.
Их главный оппонент по шутерам – Call of Duty – тоже готовит собственную экранизацию. Ее дата выхода уже известна – это 30 июня 2028 года. Так что с этого момента их противостояние перенесется с компьютерных экранов на театральные.
А самые ожидаемые релизы этого года – очередные части Mortal Kombat, Resident Evil и Street Fighter.






